quinta-feira, 23 de outubro de 2014

Onde foram parar as locadoras de videogame?


   Quem viveu a infância durante a década de 90 certamente se lembra das locadoras de videogame e de frases célebres como "Quanto falta pra desocupar alguma mesa?", "Quando vão devolver o Resident Evil?", "EI! O MEU JOGO TRAVOU AQUI MOÇO", entre outros diversos bordões que temos certeza que permearam a infância de milhares de crianças.
   Nessa época a internet ainda era apenas uma lenda avistada num futuro distante e pouca coisa se sabia sobre ela, os videogames já eram produtos populares, principalmente o Super Nintendo e o Mega Drive, todavia o custo dos seus jogos eram altos, devido ao material usado para fabricar os cartuchos. Nesses tempos, quando uma pessoa tinha videogame em casa e uma soma de mais de cinco jogos diferentes já era considerada ostentação!

segunda-feira, 13 de outubro de 2014

Desenvolvedor reune equipe para produzir um novo jogo para o velho NES


   Lançado em 1985, o imortal NES [Nintendo Entertainment System], o console de 8 Bits da Nintendo que ficou conhecido popularmente como Nintendinho, foi uma das maiores revelações do mundo dos games e carregou consigo os capítulos iniciais de diversas franquias vivas até hoje, como Mario, Zelda e Metroid. Claro que isso não é novidade para ninguém, mas o que é novidade, no entanto, é que hoje, praticamente 30 anos depois, ainda existe uma equipe se empenhando para desenvolver um jogo para o console! Difícil de acreditar? Pois para que vocês leitores compreendam melhor a história, iremos começar pelo começo.

segunda-feira, 6 de outubro de 2014

Luva robótica promete nos fazer “tocar” a realidade virtual


   É notável que nos dias de hoje um dos assuntos mais falados nos sites e fóruns especializados em tecnologia é a realidade virtual e os famosos HMD’s [headsets de realidade virtual]. Quem teve a oportunidade de testar uma dessas máquinas gloriosas adorou a experiência e quem ainda não teve, mal pode esperar para que a oportunidade apareça [um bom exemplo desse segundo caso seria o que vos escreve]. Se pararmos para pensar, cerca de quatro ou cinco anos atrás a realidade virtual era apenas uma utopia em um futuro distante, hoje ela está cada vez mais perto de chegar até nossas casas. Acreditamos que em cerca de um ano boa parte da população mundial já terá acesso aos HMD’s.
   Pensando nisso, algumas empresas já passaram a explorar esse nicho prestes a nascer, e entre elas está a Dextra Robotics. A ideia é produzir uma espécie de exoesqueleto que se encaixa no pulso e nos dedos do usuário e o torna capaz de sentir o que ele está tocando na realidade virtual. A engenhoca foi batizada de Dexmo F2, e funcionará enviando um sinal para os atuadores encontrados nos dedos do usuário, fazendo com que uma resistência seja criada, obrigando o usuário a fazer força para movê-los, dando a impressão de estar segurando ou empurrando algo.

terça-feira, 30 de setembro de 2014

Telona #2 - O Labirinto do Fauno


Produtor: Guillermo del Toro
Título original: El Laberinto del Fauno
Duração: 118 minutos
Gênero: Drama / Ficção
Lançamento: 11 de Outubro de 2006




"Reza a lenda que há muito, muito tempo, no reino subterrâneo onde não existe mentira nem dor, vivia uma princesa que sonhava com o mundo dos humanos. Sonhava com o céu azul, a brisa suave e o sol brilhante. Um dia, burlando toda a vigilância, a princesa escapou. Uma vez no exterior, a luz do sol a cegou e apagou sua memória e qualquer indício do passado. A princesa esqueceu quem era e de onde veio. Seu corpo sofreu com frio, doenças e dor, e com o passar dos anos, morreu. Entretanto, seu pai, o rei, sabia que a alma da princesa regressaria, talvez em outro corpo, ou outro tempo e lugar, e ele a esperaria até seu último suspiro, até que o mundo deixasse de girar..."

   É com a narração desse pequeno texto que tem início esse espetacular filme do diretor espanhol Guillermo del Toro, responsável também pela direção de Hellboy, e mais recentemente fazendo uma importante participação no jogo Silent Hills. Embora o título sugira que o filme "O Labirinto do Fauno" possua uma temática fantástica e infantil, nós da Taverna advertimos: pense duas vezes antes de assisti-lo com seus filhos! Mesmo possuindo uma forte veia fabulosa e lendária, a produção conta com diversas cenas fortes e marcantes envolvendo violência excessiva e personagens macabros.


ATENÇÃO: ESSE TEXTO CONTEM SPOILERS, LEIA COM CUIDADO!

terça-feira, 23 de setembro de 2014

Sheep, Dog, 'n' Wolf / Sheep Raider - Análise



Produtora: Infogrames
Distribuidora: Infogrames
Lançamento: 14 de Setembro de 2001
Gênero: Plataforma, Quebra-Cabeça
Número de jogadores: 1 (um)
Plataformas: Playstation, PC


TRAILER
"How far would you go to ger your prey?"

   Assim como toda criança que cresceu nos anos 90, passei grande parte das minhas manhãs assistindo os desenhos da TV. Assistia o Pernalonga, o Patolino, Tom & Jerry, Papaléguas e todos aqueles desenhos animados que permeavam a TV aberta na época. E como era tão fã de games como era dos desenhos animados, ficava muito feliz quando os dois mundos se misturavam. Adorava os jogos do Pernalonga, achava os do Tom & Jerry bem difíceis e sabia que o jogo do Ligeirinho era uma cópia do Sonic.

terça-feira, 16 de setembro de 2014

PS4 e XONE? Coisa de mocinha! Conheça o Painstation


   De uma forma geral o desenrolar de uma partida competitiva contra um amigo é sempre igual: mesmo que não esteja valendo nada, existe uma grande tensão durante o decorrer da partida, o vencedor geralmente comemora com pulos, gritos e insinuações sexuais contra o perdedor ou a genitora do mesmo, enquanto o perdedor se sente frustrado, nervoso, ou injustiçado porque o "L2 não tá funcionando direito u.u". Todavia os alemães Tillman Reiff e Volker Morawe, que certamente que não fazem exames psicológicos regularmente, tiveram uma ideia "genial" para um trabalho na Kunsthochschule für Medien Köln [Acadêmia de Mídia Artística da Colônia] e fundaram uma companhia chamada //////////fur///// Art Entertainement Interfaces [não é erro de edição, esse realmente é o nome da companhia]. A ideia era semelhante à de todas as produtoras gamers: trazer o jogo virtual o mais próximo possível da vida real, porém a metodologia era diferente: nada de usar gráficos surreais, sem trilhas sonoras épicas e sem controles com sensor de movimentos e realidade virtual, o grande segredo do console é a punição para o perdedor, que deixa de ser apenas humilhação moral e passa a ser também dor física! E não estamos falando de um beliscão qualquer não, no caso de uma derrota há reais possibilidades de o jogador sair machucado de verdade da partida.
  Como isso é possível? Já iremos explicar.

quarta-feira, 10 de setembro de 2014

Presidente da ESPN afirma que “eSports não são esportes reais”


   Temos que concordar em uma coisa: nos último meses os eSports vêm crescendo de uma forma assustadoramente rápida! Grandes campeonatos de jogos como DOTA 2 e League of Legends estão oferecendo altos valores em dinheiro como prêmio, além do que também vêm recebendo cobertura dos grandes canais televisivos e atraindo uma grande audiência por parte dos telespectadores. Todavia, mesmo com essa modernização aparentemente bem sucedida, parece que ainda há uma pequena resistência/discriminação por parte dos “experts do esporte” com relação aos eSports.

quinta-feira, 4 de setembro de 2014

O que os Stormtroopers fazem nas horas de folga?

"O Império tem uma legião de soldados leais em quantidade infinita" Vader, Darth

   Todos as pessoas do mundo que assistiram Star Wars [ou seja, todas as pessoas do mundo] conhecem os destemidos Stormtroopers, soldados leais ao Império Galático. São aqueles soldados brancos que são clonados aos montes, sempre treinados para combater a Aliança Rebelde
   Todavia o que poucos sabem é que nem só de batalhas vive um Stormtrooper, eles também possuem hobbys, dedicam tempo família e fazem tarefas extra-curriculares para o Império! É claro que tudo isso é mentira, porém alguns fãs de Star Wars conseguiram montar e fotografar momentos engraçados e sátiras diversas com bonecos dos Stormtroopers. Realmente a criatividade, assim como a zoera, não tem limites! 
   Confiram essa galeria com 40 imagens dos Stormtroopers em momentos normais de seu cotidiano normal:


sexta-feira, 29 de agosto de 2014

MegaMan X4 e X5 chegarão em breve ao Playstation 3 e Playstation Vita


   Quem acompanha nosso site regularmente já deve saber que somos fãs natos da franquia MegaMan, principalmente da Saga X! Suas novas possibilidades, como escalar paredes e coletar armaduras, unindo-se a sua fantástica trilha sonora e seus gráficos bonitos e coloridos, fez dessa saga um grande marco na história da Capcom [que infelizmente parece ter esquecido disso].
   Em 1997, uma época onde o Playstation já se encontrava no mercado e as desenvolvedoras tentavam explorar todo o potencial tridimensional do console, a Capcom não se rendeu ao sistema e continuou com o estilo 2D dos jogos do robô azul, que receberam uma boa repaginada gráfica devido aos 32 bits do console da Sony. MegaMan X4 foi um grande marco na história do Blue Bomber, já que foi o primeiro jogo da série a deixar de ser exclusivo da Nintendo, além do que era possível jogar toda uma campanha não só com MegaMan, mas também com o Zero. Já o MegaMan X5, por sua vez lançado em 2001, recebeu algumas melhorias na jogabilidade, como o fato até então inédito de poder se abaixar, entretanto não conseguiu ser tão marcante quanto seu antecessor.

segunda-feira, 25 de agosto de 2014

Estragando sua infância em 21 imagens...


   Certamente vocês leitores também se lembram da época da escola, quando vocês acordavam cedo no sábado só para assistir a programação de desenhos, e só tinham que parar ao meio dia, porque a mãe de vocês queria assistir o Video Show e o Vale a Pena Ver de Novo. Era uma época de inocência onde nossa mente não detectava certas cenas maliciosas que aconteciam nos desenhos, mas para desiludir todos vocês, nós da Taverna GameMania encontramos 21 imagens que provavelmente você tenha visto, mas nem sequer notou esses detalhes obscenos, confiram:


quarta-feira, 20 de agosto de 2014

Os 217 maiores clichês dos jogos de RPG


   O texto abaixo não é de nossa autoria, encontramos em um CD da época do RPG Maker. Não sabemos quem é o autor e provavelmente foi encontrado em algum fórum. Caso esse texto seja seu nos informe via e-mail para que possamos dar o devido crédito.
   O texto ilustra de forma muito bem humorada todos os grandes clichês [que para os desinformados, são coisas que se repetem na maioria dos títulos] dos jogos de RPG, confiram:


1 - Regra do Dorminhoco
   O protagonista adolescente masculino começará o primeiro dia do jogo dormindo demais, sendo acordado por sua mãe, e sendo lembrado de que dormiu tanto que está atrasado para encontrar sua namorada.

2 - "Não! Minha adorada vila minúscula!"
   A vila/cidade/comunidade/planeta natal do herói é geralmente aniquilada(o) numa cena espetacular antes do fim do jogo, e muitas vezes antes do fim da sequência de abertura.

3 - Pensando com a Cabeça Errada (Regra Hiro)
   Não importa do que ela foi acusada ou o quão misteriosa são suas origens, o herói sempre estará pronto para lutar até a morte por qualquer garota que ele conhece três segundos antes.

4 - Princípio do Zircônio Cúbico
   A recém-mencionada garota estará usando um colar que cedo ou tarde provará ser a chave para salvar/destruir o mundo.

5 - Regra da Corrida de Logan
   Personagens de RPGs são jovens. Muito jovens. A idade geralmente gira em torno de 15 anos, a menos que o personagem seja um soldado aclamado e veterano, onde, nesse caso, deve estar em torno dos 18 anos. Tais adolescentes têm habilidade com múltiplas armas e magias, anos de experiência, e jamais se preocupam em seus pais mandando-os voltar para casa depois da aventura, antes da hora de dormir. Por outro lado, personagens acima dos 20 se mostrarão pesos de papel no jogo, e preferirão abrir as portas para a geração mais jovem.

segunda-feira, 18 de agosto de 2014

Nerdvana #5 - Concurso de "retratos" do Skyrim acumula verdadeiras obras de arte!

 

   Leitores da Taverna dispensem o colírio, pois esse post é de molhar os olhos! Cerca de um mês atrás o fotógrafo Andrew Cull se reuniu com alguns amigos para fazer uma espécie de concurso do "Melhor Retrato" de um personagem de Skyrim. Os resultados desse pequeno concurso foram fascinantes, usando de mods gráficos para deixar os personagens mais realistas, as "fotos" foram tiradas diretamente do jogo e não receberam nenhum tipo de edição posterior!
   Devido ao sucesso que foi esse concurso, recentemente tivemos a segunda edição, que contou com mais participantes e mais retratos, um mais impressionante que o outro. Nós da Taverna GameMania fizemos uma seleção com cerca de trinta retratos, mas você pode conferir todos eles pela página do Flickr, tanto do primeiro concurso como do segundo.


sexta-feira, 15 de agosto de 2014

Yager se diz muito decepcionada com o desempenho de Spec Ops: The Line



   Me orgulho de fazer parte de uma, creio eu pequena, parcela de gamers que jogaram Spec Ops: The Line até o fim! Tudo bem, podemos dizer livremente que a jogabilidade não inova em nada e que o multiplayer é muito fraco, mas em um jogo com uma narrativa tão envolvente e impactante e cenas tão fortes e perturbadoras, detalhes como esse passam despercebidos.
   Mesmo apesar da grande admiração pelo título, nunca cheguei a cogitar um segundo episódio para ele, já que uma continuação direta não seria possível e um título paralelo com os mesmo personagens provavelmente não seria tão impactante quanto o primeiro. Todavia, o pessoal da Yager Developments, responsáveis pela produção do jogo, não compartilham dessa grande admiração pelo Spec Ops: The Line, podemos até mesmo dizer que é muito pelo contrário! O diretor do projeto, Timo Ullman, se diz tão decepcionado com o jogo, que declarou que talvez eles nunca mais produzam outro shooter ao estilo militar!

quarta-feira, 13 de agosto de 2014

Para a surpresa de todos: anunciado um novo Silent Hill!


   Mais uma ótima notícia para os fãs do clássico Survival Horror! Através de uma divertida pegadinha envolvendo um teaser interativo, Hideo Kojima revelou estar trabalhando em um projeto que carrega um nome do qual muitos gamers se tornaram fãs fiéis desde a era dos 32 Bits! 
   Tudo começou durante a Gamescom 2014, quando foi anunciado ao decorrer da conferência da Sony o "primeiro teaser interativo do mundo", um pequena demo intitulada P.T. e desenvolvida pelo desconhecido 7780s Studio. Essa demo estaria disponível para os donos do Playstation 4 baixarem e conhecerem a premissa desse novo e misterioso projeto. Acontece que tudo não passava de uma pegadinha do gênio Kojima, e ao final da demo foi revelada a verdadeira ideia por trás desse jogo assustador.

segunda-feira, 11 de agosto de 2014

Os 20 troféus e conquistas mais difíceis do PS3 / Xbox360


   Uma coisa é fato e infelizmente precisamos nos conformar com isso: com mais de um ano desde a chegada da nova geração de games, o Playstation 3 e o Xbox 360 vem dando seus últimos passos rumo a um futuro sem lançamentos de jogos significativos, nos deixando apenas à mercê dos FIFA's e dos PES's anuais, além de mais meia dúzia de franquias de esportes, como aconteceu com o Playstation 2 e o Xbox.
   Entretanto, a sétima geração de games nos trouxe uma funcionalidade muito interessante, que embora seja ignorada por alguns, também é extensivamente explorada por outros: os Troféus/Conquistas. É um sistema simples e que visa estender a vida útil do jogo, já que mesmo depois de terminá-lo, o jogador precisa cumprir algumas condições para poder pegar os troféus/conquistas que restaram, tais como encontrar todos os colecionáveis ou terminar uma fase x sem tomar dano. Mas é claro que alguns produtores decidem ir um pouco mais além e desafiar a jogador a fazer uma série de tarefas que talvez nem eles mesmos tenham conseguido [e talvez nem seja possível], e é disso que nosso artigo de hoje vai tratar: Quais são os troféus/conquistas mais difíceis da geração PS3/X360?

quarta-feira, 6 de agosto de 2014

Primeiro Resident Evil finalmente receberá remake em HD


   O que podemos dizer sobre os remakes? Grande parte dos gamers adoram enquanto outros simplesmente repudiam. Aos saudosistas é um banho de nostalgia em alta definição, já para os mais modernos é apenas uma falta de criatividade por parte das produtoras. Independente da sua opinião sobre o assunto, se você leitor cresceu durante a década de 90, temos certeza que você também anseia, e há muito tempo, por um remake da trilogia inicial da série Resident Evil. Sendo uma das séries que deu fama ao estilo survival horror, Resident Evil certamente tem um espaço no coração e na memória de todos gamers de longa data.
   Nascido em 1996, o primeiro Resident Evil já recebia um remake em 2002, todavia era exclusivo para o console da Nintendo, que na época era o GameCube, fazendo com que uma grande parcela dos gamers não tivessem acesso, porém doze anos depois surge a notícia: a Capcom finalmente deu ouvido aos fãs e decidiu fazer um remake em alta definição do jogo para as plataformas atuais!


segunda-feira, 4 de agosto de 2014

Adaptação do primeiro Bioshock chegará em breve aos dispositivos iOS


   Lançado originalmente em 2007, o primeiro Bioshock deu origem a uma das mais estimadas e idolatradas franquias da nova geração, com uma história envolvente e um universo totalmente fantástico inspirado no estilo Steam Punk, o jogo já recebeu duas continuações, e mesmo passando por alguns abalos recentes, ainda sobrevive em meio ao grandes destaques das últimas gerações.
   Com o recente afastamento de Ken Levine e o fechamento da Irrational Games, a franquia Bioshock ficou nas mãos da 2K Games, que prometeu que a série não morreria e que novos jogos ainda seriam lançados. Bom, até o momento isso ainda não aconteceu, entretanto já podemos ver que a 2K Games confia no potencial da franquia e tem interesse em levar Bioshock para um novo público, através da adaptação do game para os dispositivos iOS, que foi anunciada hoje. Essa adaptação já estava sendo especulada desde que a produtora publicou em seu Twitter um panfleto do bordel de Rapture, o Eve's Garden, com os dizeres "Come bite the Apple!" [Venha morder a maçã!].

sexta-feira, 1 de agosto de 2014

Por que diabos compramos jogos que nunca vamos jogar?


   Nos últimos meses foi disponibilizado na internet um infográfico com diversos dados sobre a Steam, serviço mais do que bem-sucedido da Valve, que visa oferecer jogos em mídia digital por um preço acessível. Dentre toda aquela infinidade de números, dois deles chamam bastante atenção: baseado no sistema de conquistas desbloqueáveis, foi apurado que 29,6% dos jogos vendidos nunca foram terminados, e como se esse número já não fosse assustador o suficiente, foi levantado também que 22,2% dos jogos vendidos nem sequer foram jogados!
   Se esquecermos os princípios gamers e pensarmos pelo lado de fora da situação, realmente é uma idiotice gastar dinheiro, seja quanto for, por alguma coisa que não vamos usar, certo? Então por que fazemos isso?! Será que somos idiotas?

quarta-feira, 30 de julho de 2014

Qual é a desse Devil's Third e por que ele passou de multiplataforma para exclusivo do Wii U?


   Pois é galera, parece que a Nintendo está se esforçando para mostrar que o, até então tímido, Wii U ainda está no pário contra os consoles da próxima geração. Já temos alguns exclusivos interessantes agendados para o console da Nintendo, começando por Bayonetta 2, continuação de um dos maiores nomes do hack's slash atual, que foi originalmente lançado para Playstation 3 e Xbox 360 e agora migrou para a Nintendo, tivemos também o recente anúncio de um novo Fatal Frame, que usará e abusará das propriedades do GamePad em seu jogo, e durante a E3 desse ano recebemos a notícia de que Devil's Third, que originalmente estava sendo desenvolvido para o Xbox 360, PC e PS3, também passa a ser um exclusivo do Wii U!
   Mas o que é esse tal Devil's Third? Por que ele passou de multiplataforma para exclusivo? Tomonobu Itagaki, desenvolvedor do estúdio Valhalla Game Studios, responsável pelo título, explica tudo em uma entrevista para a Weekly Famitsu.

segunda-feira, 28 de julho de 2014

Nativos indígenas vêem nos games uma oportunidade de disseminar sua cultura


   Você já deve [ou não] ter ouvido falar sobre o Never Alone, um simpático jogo previsto para chegar ao mercado nos próximos meses, que vai misturar puzzles com influência de jogos de plataforma e possuirá um incrível trabalho artístico. Acontece que recentemente o título passou a receber bastante atenção da mídia, e não por nenhuma das qualidades já citadas, mas pela temática utilizada pelos desenvolvedores!

quinta-feira, 24 de julho de 2014

Para relembrar seu pai, jovem joga contra o "fantasma" dele em jogo do Xbox


   O que não é novidade para ninguém é que o videogame há muito tempo já não é considerado mais apenas um brinquedo. Sim, seu foco principal é, e sempre será a diversão, mas ele também pode ser usado para diversas atividades, como interatividade, aprendizado, aumento de coordenação motora, realização de exercícios físicos, e recentemente descobrimos que serve até mesmo para recordar e relembrar momentos importantes de nossas vidas com pessoas que já não estão mais entre nós.

quarta-feira, 23 de julho de 2014

Warner produzirá filme baseado no clássico Space Invaders


   Sempre que nos deparamos com a infame notícia de que um jogo se tornará um filme, bate aquele receio e aquela insegurança, devido a um histórico de dezenas de jogos com enredos fantásticos que acabaram se tornando filmes bem fracos. Mas juntamente com esse receio, desperta também uma ponta de esperança de que talvez "esse caso seja diferente", embora quase nunca aconteça. Mas dessa vez temos um caso à parte, do qual não temos nem ideia do que esperar dessa conversão!
   De acordo com o site TheWrap, a Warner Bros. recentemente adquiriu os direitos para criar um filme baseado no jogo Space Invaders. Isso mesmo, aquele joguinho de 1978 em que seu objetivo era eliminar todos os alienígenas pixelados com sua nave pixelada atirando mísseis pixelados neles. Para trabalhar na produção, a Warner irá contar com a ajuda de profissionais renomados, entre eles Joby Harold [No Limite do Amanhã], Tory Tunnel [Awake: A Vida por um Fio, Ato Terrorista] e Akiva Goldsman [Eu sou a Lenda, Fringe].

segunda-feira, 21 de julho de 2014

Far Cry 3 - Análise


Fabricante: Ubisoft Montreal
Distribuidora: Ubisoft
Gênero: FPS / Open World
Interação Online: Leaderboard / Multiplayer Cooperativo e Competitivo

Lançamento:
EUA: 04/12/2012 
Europa: 30/11/2012
Plataformas: Playstation 3, Xbox 360 e PC
Troféus/Conquistas: Sim


TRAILER OFICIAL
Journey into the heart of insanity!

   Pense em você como um playboyzinho californiano, que vem de uma família nobre, nunca teve responsabilidades e sempre conseguiu tudo o que queria sem dificuldades. Um belo dia, você, seus irmãos, namorada e amigos resolvem passar as férias em meio a um arquipélago situado entre os oceanos Pacífico e Índico. Tudo vai muito bem, rapel, trilhas, passeios de jet-ski, até que alguém tem a brilhante ideia de saltar de paraquedas e aterrissar em uma ilha até então desconhecida. É aí que seu pior pesadelo tem início!

quinta-feira, 17 de julho de 2014

Novo Fatal Frame para Wii U promete assustar geral!


   Para os amantes do horror e dos jogos realmente assustadores, uma ótima notícia: o novo Fatal Frame, exclusivo para Wii U, que já estava sendo especulado há algum tempo pelos fóruns da internet, agora já tem um nome, data de lançamento, um trailer incrível e até mesmo alguns detalhes muito interessantes, que farão os fãs da franquia babarem de vontade.

quarta-feira, 16 de julho de 2014

RPG Maker: De onde vem? O que é? Pra que serve?


   Saudações nobres e bêbados frequentadores da Taverna, recentemente estávamos pensando em alguns métodos para diversificar um pouco mais o conteúdo e o público do nosso site, não que estejamos descontentes com a situação atual, muito pelo contrário, estamos muito satisfeitos com o feedback que o site vem nos trazendo, porém abranger um novo público e aumentar o conteúdo é sempre uma boa pedida. Queríamos fazer algo mais envolvente, que interagisse mais com o público e que não fugisse do nosso tema, que são os games, e pensando nisso, lembramos do RPG Maker, uma fantástica ferramenta de criação da qual passamos alguns anos trabalhando e acumulando conhecimento, e agora, com o suporte do site, podemos compartilhar esse conhecimento com as outras pessoas.
   Mas antes de qualquer coisa, precisamos esclarecer: o que é esse tal RPG Maker?

segunda-feira, 14 de julho de 2014

Seu avô poderá ser protagonista nessa divertida corrida de velinhos!


   Ultimamente existem centenas de projetos que buscam financiamento pelo site Kickstarter, e a parte interessante disso é que boa parte deles oferece diversas recompensas para quem fizer uma doação mais "generosa", desde uma cópia exclusiva do game com extras e trilhas sonoras, passando por camisetas e canecas, e até mesmo o nome nos créditos do jogo. Mas os ingleses do estúdio Milky Tea tiveram uma ideia um pouco diferente.

quinta-feira, 10 de julho de 2014

Anônimo faz a felicidade de usuários do Twitch com doações muito generosas


   Imagine só que interessante: você leitor está bem sossegado exibindo sua partida de World of Warcraft através do Twitch, e de repente, assim do nada, como um passe de mágica, aparece um usuário estranho e te faz uma doação de U$S 10 mil, como se fosse a coisa mais normal do mundo. Surreal não é mesmo? Bom, seria se não tivesse acontecido de verdade!

segunda-feira, 7 de julho de 2014

Criador de Final Fantasy anuncia novo JRPG para Android e iOS


   Convenhamos, depois que Hironobu Sakaguchi, criador da franquia Final Fantasy, saiu da Square Enix, as coisas não deram muito certo para ele. Sakaguchi se desligou da empresa em 2004 para fundar seu próprio estúdio, o Mistwalker, porém de lá pra cá, o gênio do RPG e criador da franquia mais famosa do gênero não conseguiu desenvolver nenhum título que realmente emplacasse e cativasse o público.

sexta-feira, 4 de julho de 2014

Boas e más notícias: Square anuncia novo Final Fantasy!


   Nos últimos dias, a Square Enix [conhecida pelos seus RPGs fantásticos] anunciou que, em parceria com a Gree [conhecida pelos seus jogos sociais que são um saco], irá lançar um novo jogo da franquia Final Fantasy exclusivo para Android e iOS. O jogo receberá o nome de Final Fantasy Artniks Dive e para o terror dos fãs da série, seguirá o modelo free-to-play com microtransações.

quinta-feira, 3 de julho de 2014

Mulher compra prédio e descobre que dois andares estão cheios de Arcades


   Imagine você, caro leitor, a seguinte situação: Você anda passando por uma boa fase financeira e resolve investir parte do seu dinheiro no mercado imobiliário. Aleatoriamente você escolhe um pequeno prédio que cabe em seu orçamento e fecha o negócio, e ao adentrar o prédio, você simplesmente descobre que dois andares inteiros estão permeados de gabinetes de Arcade em ótimo estado. Parece um sonho não? 

segunda-feira, 30 de junho de 2014

Mural Gamer #3 - Os consoles modificados mais incríveis que você verá hoje


   Uma das coisas mais criativas que você pode fazer com seu console é modificá-lo no quesito físico. Hoje existem diversos métodos diferentes de modificação de games, mas um em específico nos chamou a atenção! Os consoles a seguir foram modificados pelo modder belga Vadu Amka e são simplesmente incríveis, confiram:

sexta-feira, 27 de junho de 2014

Vigilante 8 - Análise


Produtora: Luxoflux
Distribuídora: Activision

Lançamento:
EUA: 31 de Maio de 1998
Europa: 26 de Junho 1998
Japão: 12 de Novembro 1998

Gênero: Corrida / Combate Veicular
Número de jogadores: 1~4 (de um a quatro)
Plataformas: Playstaion, Nintendo 64 e GameBoy Color

Fully Loaded Fully Loco

   Todos semi-anciões que nasceram na década de 80 certamente frequentaram, ou ao menos ouviram falar das famosas locadoras de vídeogame, lugar onde você podia tanto alugar jogos [ahh vá] como também pagar para jogar durante algum tempo, podendo levar um amigo para jogar como player 2 e dividir a conta. Algo parecido com o que hoje são as Lan Houses. Nessa época os jogos que possuíam um modo pra "jogar de dois" eram os que mais estavam presentes nas telas das TV's, não só pela diversão mútua como também pela conveniência de dividir a conta, como citado acima.
   Quando o Playstation estava em seu auge o que mais se via nas telinhas das locadores eram jogos de futebol [Winning Eleven e FIFA], luta [Street Fighter e Mortal Kombat] e corrida [Need for Speed e Gran Turismo], com raras exceções. Porém em meados de 1998 isso estava para mudar!

quinta-feira, 19 de junho de 2014

Documentário sobre videogames chega aos cinemas em Julho


   Você leitor já imaginou que legal seria um documentário inteiro sobre videogames, que fornecesse detalhes e curiosidades sobre sua história, que abordasse desde os grandes clássicos até os mais contemporâneos e contasse com a participação de lendas da indústria gamer? Pois pare de imaginar, já que graças a Jeremy Snead, isso se tornará realidade em breve!
   Intitulado Video Games: The Movie, o documentário dirigido e roteirizado por Jemery acaba de ser financiado no site de arrecadação coletiva de fundos, o Kickstarter, e chegará às telonas em menos de um mês! A produção contará com a participação de Wil Wheaton [que entre outros, atuou em Star Trek: The New Generation e The Big Bang Theory], além de contar com depoimentos e comentários de Cliff Bleszinski [que também assumiu o papel de produtor], Hideo Kojima, Reggie Fils-Aime, Tommy Tallarico, Nolan BushnellWarren Spector, entre outros!

segunda-feira, 16 de junho de 2014

Sobreviver ao fundo do Oceano Pacífico é sua missão nesse Survival Horror


   Como costumamos dizer aqui na Taverna: jogos de suspense/horror de qualidade estão tremendamente escassos! Estamos cansados de ver por aí as mesmas ideias sendo reutilizadas de novo e de novo, sempre são usadas as mesmas receitas e raros são os jogos desse estilo que conseguem vir a tona e agradar os fãs. Ficamos sempre limitados à zumbis, assombrações, múmias, alienígenas, entre demais figuras fictícias. Porém um destemido grupo de programadores franceses resolveram parar de comer escargot e passaram a se empenhar em um jogo de survival horror com uma temática diferente e pouco utilizada.

sexta-feira, 13 de junho de 2014

[Mega Artigo] Saiba tudo que rolou na E3 2014


   Salve salve bêbados e sóbrios da Taverna! Sabemos que a E3 já passou há alguns dias e que nossa publicação está meio atrasada, mas com dedicação e esforço de nossa singela equipe finalmente estamos entregando para vocês leitores um apanhado de tudo que apareceu durantes as conferências da Microsoft, EA, Ubisoft, Sony e Nintendo. Escrever um artigo abrangendo todo esse material não é algo fácil, então agradecemos a vocês que estão lendo e prestigiando nosso trabalho, são vocês que nos dão forças para continuar!


quinta-feira, 12 de junho de 2014

Nerdvana #4 - Versões portáteis não comercializadas do Nintendo 64


   Uma coisa sobre os games é fato consumado: o Nintendo 64 é um dos videogames mais elogiados da Nintendo e até hoje arrasta uma multidão de fãs. Com clássicos exclusivos como GoldenEye 007, Super Mario 64, StarFox, F-Zero, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, entre diversos outros, o console é obrigatório na estante de qualquer colecionador.
   Sendo um console tão influente, é algo normal ver os fãs fazendo modificações e melhorias no hardware, tanto que atualmente está sendo desenvolvido um hardware que permitirá ligar o console em uma TV de alta definição através de um cabo HDMI. Contudo nessa postagem abordamos algo diferente, separamos algumas imagens de versões portáteis do console que foram desenvolvidas por empresas não ligadas à Nintendo e devido à isso nunca foram comercializadas, fato lamentável, já que todos os modelos parecem incríveis e super convenientes, confiram:

segunda-feira, 9 de junho de 2014

CleverPet: um videogame [literalmente] bom pra cachorro!


   Essa é para quem se liga nos pets! Todo adorador de cães sabe que a grande maioria deles é totalmente inquieta e necessita de exercícios regularmente, entretanto com o passar dos anos nosso tempo vem ficando cada vez mais escasso e fica cada vez mais difícil dar a devida atenção aos animaizinhos. Pensando nisso, uma empresa americana teve uma ideia no mínimo curiosa: uma espécie de videogame para cachorros, onde ele pode brincar, aprender e se alimentar até mesmo quando está sozinho em casa!

quarta-feira, 4 de junho de 2014

Com BattleCry, Bethesda também ingressará no mundo dos free-to-play


   Muita gente não sabe disso, mas em 2012 a ZeniMax, empresa proprietária da Bethesda [conhecida por franquias como Fallout e The Elder Scrolls], fundou um estúdio gamer no Texas chamado BattleCry Studios e deixou-o sob a direção de Rich Vogel, que possui em seu currículo jogos como Ultima Online e Star Wars: The Old Republic. Durante dois anos não se ouviu falar mais nada sobre as atividades desenvolvidas nessa empresa e apenas recentemente a mesma divulgou seu projeto. Trata-se de um multiplayer free-to-play que leva o mesmo nome do estúdio: BattleCry.

segunda-feira, 2 de junho de 2014

Mortal Kombat X finalmente é anunciado!


   Depois de muitas charadinhas e uma espera que pareceu que nunca acabaria, a NetherRealm finalmente anunciou oficialmente Mortal Kombat X!
   Tudo começou há algum tempo atrás, quando o dublador Kiefer Sutherland, que faz a nova voz de Snake em Metal Gear Solid, deixou escapar que estava trabalhando em um projeto do Mortal Kombat, e desde então os rumores começaram a correr, contudo nenhuma informação oficial surgia. Então há alguns dias Ed Boon, criador do game, mudou a foto do seu perfil para um símbolo do Mortal Kombat em preto e branco, e fez o mesmo com a fanpage do jogo no Facebook, em paralelo a isso uma imagem passou a circular na internet, com uma coluna vertebral e a frase "Who's Next?" [Quem é o próximo?]. E finalmente hoje [02 de Junho] a revelação oficial foi feita, e pelo próprio Ed Boon em sua conta do Twitter. Juntamente com a revelação, um trailer incrível também foi divulgado, onde nos é apresentado, com uma qualidade gráfica incrível, mais um clássico e brutal combate entre Sub-Zero e Scorpion. Vejam vocês mesmos:

quinta-feira, 29 de maio de 2014

O quanto Watch Dogs "mudou" da E3 2012 pra cá?


   Alguns dias antes do lançamento oficial, boa parte dos gamers já estavam desbravando o mundo de Watch Dogs em sua versão pirata, e desde de então vários desses gamers já começaram a se mostrar muito indignados com o produto final que a Ubisoft entregou [ou eles piratearam, no caso].
   Quem assistiu ou leu sobre a E3 2012, certamente se lembra do pequeno trailer que foi exibido durante o anúncio do jogo. Com gráficos muito acima da média, o vídeo impressionou a todos e desde então o jogo se tornou um dos mais esperados da geração. Mas será que o resultado final ficou igual ao que nos foi mostrado, ou será que aquele fantástico trailer da E3 carregava uma grande carga de "maquiagem"? Um vídeo postado no Youtube compara a versão apresentada na feira com um PC rodando o jogo no Ultra [máxima qualidade gráfica], confiram e tirem suas próprias conclusões:

segunda-feira, 26 de maio de 2014

Estúdio CD Projekt opina sobre a questão 1080p x 720p


   720p ou 1080p? HD ou FullHD? Esse tópico nunca foi tão relevante como vem sendo nos dias atuais, já que podemos observar pelos noticiários gamers que o Playstation 4 roda a maioria dos títulos em 1080p, enquanto o Xbox One tem dificuldades em alcançar essa resolução. Mas será que isso realmente tem importância?
   Defronte essa guerra inútil e infantil entre os "istas", existe muita gente que não sabe nada sobre o assunto dando opiniões furadas na internet, e observando isso Marcin Iwinski, fundador do estúdio CD Projekt [responsável pelo desenvolvimento do The Witcher 3] deu uma declaração sobre o assunto:

quarta-feira, 21 de maio de 2014

PES Manager: o álbum de figurinhas da copa para o seu celular!


   Com a aproximação da Copa do Mundo, o evento mais polêmico e comentado dos últimos meses, vários são os métodos dos quais as empresas estão usando para lucrar, desde camisetas, bonecos e bugigangas, passando até pelo superfaturado álbum de figurinhas oficial da Copa. Uma coisa é certa, a maioria dos gamers/nerds/geeks tem paixão por colecionar qualquer tipo de coisa, mas convenhamos, com álbuns a cerca de R$ 15,00 e pacotes de cinco figurinhas sendo vendidos a R$ 1,00, basta fazer as contas: 649 figurinhas dividido por 5 cada pacote = 128,9 pacotes, arredondando 129 pacotes = R$ 129,00 + R$ 15,00 do álbum = R$ 144,00, uma pequena fortuna, e claro, isso se você não tirar nenhum cromo repetido, algo tão improvável que nem compensa calcular!
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