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quinta-feira, 23 de outubro de 2014

Onde foram parar as locadoras de videogame?


   Quem viveu a infância durante a década de 90 certamente se lembra das locadoras de videogame e de frases célebres como "Quanto falta pra desocupar alguma mesa?", "Quando vão devolver o Resident Evil?", "EI! O MEU JOGO TRAVOU AQUI MOÇO", entre outros diversos bordões que temos certeza que permearam a infância de milhares de crianças.
   Nessa época a internet ainda era apenas uma lenda avistada num futuro distante e pouca coisa se sabia sobre ela, os videogames já eram produtos populares, principalmente o Super Nintendo e o Mega Drive, todavia o custo dos seus jogos eram altos, devido ao material usado para fabricar os cartuchos. Nesses tempos, quando uma pessoa tinha videogame em casa e uma soma de mais de cinco jogos diferentes já era considerada ostentação!

segunda-feira, 13 de outubro de 2014

Desenvolvedor reune equipe para produzir um novo jogo para o velho NES


   Lançado em 1985, o imortal NES [Nintendo Entertainment System], o console de 8 Bits da Nintendo que ficou conhecido popularmente como Nintendinho, foi uma das maiores revelações do mundo dos games e carregou consigo os capítulos iniciais de diversas franquias vivas até hoje, como Mario, Zelda e Metroid. Claro que isso não é novidade para ninguém, mas o que é novidade, no entanto, é que hoje, praticamente 30 anos depois, ainda existe uma equipe se empenhando para desenvolver um jogo para o console! Difícil de acreditar? Pois para que vocês leitores compreendam melhor a história, iremos começar pelo começo.

segunda-feira, 6 de outubro de 2014

Luva robótica promete nos fazer “tocar” a realidade virtual


   É notável que nos dias de hoje um dos assuntos mais falados nos sites e fóruns especializados em tecnologia é a realidade virtual e os famosos HMD’s [headsets de realidade virtual]. Quem teve a oportunidade de testar uma dessas máquinas gloriosas adorou a experiência e quem ainda não teve, mal pode esperar para que a oportunidade apareça [um bom exemplo desse segundo caso seria o que vos escreve]. Se pararmos para pensar, cerca de quatro ou cinco anos atrás a realidade virtual era apenas uma utopia em um futuro distante, hoje ela está cada vez mais perto de chegar até nossas casas. Acreditamos que em cerca de um ano boa parte da população mundial já terá acesso aos HMD’s.
   Pensando nisso, algumas empresas já passaram a explorar esse nicho prestes a nascer, e entre elas está a Dextra Robotics. A ideia é produzir uma espécie de exoesqueleto que se encaixa no pulso e nos dedos do usuário e o torna capaz de sentir o que ele está tocando na realidade virtual. A engenhoca foi batizada de Dexmo F2, e funcionará enviando um sinal para os atuadores encontrados nos dedos do usuário, fazendo com que uma resistência seja criada, obrigando o usuário a fazer força para movê-los, dando a impressão de estar segurando ou empurrando algo.

terça-feira, 16 de setembro de 2014

PS4 e XONE? Coisa de mocinha! Conheça o Painstation


   De uma forma geral o desenrolar de uma partida competitiva contra um amigo é sempre igual: mesmo que não esteja valendo nada, existe uma grande tensão durante o decorrer da partida, o vencedor geralmente comemora com pulos, gritos e insinuações sexuais contra o perdedor ou a genitora do mesmo, enquanto o perdedor se sente frustrado, nervoso, ou injustiçado porque o "L2 não tá funcionando direito u.u". Todavia os alemães Tillman Reiff e Volker Morawe, que certamente que não fazem exames psicológicos regularmente, tiveram uma ideia "genial" para um trabalho na Kunsthochschule für Medien Köln [Acadêmia de Mídia Artística da Colônia] e fundaram uma companhia chamada //////////fur///// Art Entertainement Interfaces [não é erro de edição, esse realmente é o nome da companhia]. A ideia era semelhante à de todas as produtoras gamers: trazer o jogo virtual o mais próximo possível da vida real, porém a metodologia era diferente: nada de usar gráficos surreais, sem trilhas sonoras épicas e sem controles com sensor de movimentos e realidade virtual, o grande segredo do console é a punição para o perdedor, que deixa de ser apenas humilhação moral e passa a ser também dor física! E não estamos falando de um beliscão qualquer não, no caso de uma derrota há reais possibilidades de o jogador sair machucado de verdade da partida.
  Como isso é possível? Já iremos explicar.

quarta-feira, 10 de setembro de 2014

Presidente da ESPN afirma que “eSports não são esportes reais”


   Temos que concordar em uma coisa: nos último meses os eSports vêm crescendo de uma forma assustadoramente rápida! Grandes campeonatos de jogos como DOTA 2 e League of Legends estão oferecendo altos valores em dinheiro como prêmio, além do que também vêm recebendo cobertura dos grandes canais televisivos e atraindo uma grande audiência por parte dos telespectadores. Todavia, mesmo com essa modernização aparentemente bem sucedida, parece que ainda há uma pequena resistência/discriminação por parte dos “experts do esporte” com relação aos eSports.

quinta-feira, 4 de setembro de 2014

O que os Stormtroopers fazem nas horas de folga?

"O Império tem uma legião de soldados leais em quantidade infinita" Vader, Darth

   Todos as pessoas do mundo que assistiram Star Wars [ou seja, todas as pessoas do mundo] conhecem os destemidos Stormtroopers, soldados leais ao Império Galático. São aqueles soldados brancos que são clonados aos montes, sempre treinados para combater a Aliança Rebelde
   Todavia o que poucos sabem é que nem só de batalhas vive um Stormtrooper, eles também possuem hobbys, dedicam tempo família e fazem tarefas extra-curriculares para o Império! É claro que tudo isso é mentira, porém alguns fãs de Star Wars conseguiram montar e fotografar momentos engraçados e sátiras diversas com bonecos dos Stormtroopers. Realmente a criatividade, assim como a zoera, não tem limites! 
   Confiram essa galeria com 40 imagens dos Stormtroopers em momentos normais de seu cotidiano normal:


sexta-feira, 29 de agosto de 2014

MegaMan X4 e X5 chegarão em breve ao Playstation 3 e Playstation Vita


   Quem acompanha nosso site regularmente já deve saber que somos fãs natos da franquia MegaMan, principalmente da Saga X! Suas novas possibilidades, como escalar paredes e coletar armaduras, unindo-se a sua fantástica trilha sonora e seus gráficos bonitos e coloridos, fez dessa saga um grande marco na história da Capcom [que infelizmente parece ter esquecido disso].
   Em 1997, uma época onde o Playstation já se encontrava no mercado e as desenvolvedoras tentavam explorar todo o potencial tridimensional do console, a Capcom não se rendeu ao sistema e continuou com o estilo 2D dos jogos do robô azul, que receberam uma boa repaginada gráfica devido aos 32 bits do console da Sony. MegaMan X4 foi um grande marco na história do Blue Bomber, já que foi o primeiro jogo da série a deixar de ser exclusivo da Nintendo, além do que era possível jogar toda uma campanha não só com MegaMan, mas também com o Zero. Já o MegaMan X5, por sua vez lançado em 2001, recebeu algumas melhorias na jogabilidade, como o fato até então inédito de poder se abaixar, entretanto não conseguiu ser tão marcante quanto seu antecessor.

quarta-feira, 20 de agosto de 2014

Os 217 maiores clichês dos jogos de RPG


   O texto abaixo não é de nossa autoria, encontramos em um CD da época do RPG Maker. Não sabemos quem é o autor e provavelmente foi encontrado em algum fórum. Caso esse texto seja seu nos informe via e-mail para que possamos dar o devido crédito.
   O texto ilustra de forma muito bem humorada todos os grandes clichês [que para os desinformados, são coisas que se repetem na maioria dos títulos] dos jogos de RPG, confiram:


1 - Regra do Dorminhoco
   O protagonista adolescente masculino começará o primeiro dia do jogo dormindo demais, sendo acordado por sua mãe, e sendo lembrado de que dormiu tanto que está atrasado para encontrar sua namorada.

2 - "Não! Minha adorada vila minúscula!"
   A vila/cidade/comunidade/planeta natal do herói é geralmente aniquilada(o) numa cena espetacular antes do fim do jogo, e muitas vezes antes do fim da sequência de abertura.

3 - Pensando com a Cabeça Errada (Regra Hiro)
   Não importa do que ela foi acusada ou o quão misteriosa são suas origens, o herói sempre estará pronto para lutar até a morte por qualquer garota que ele conhece três segundos antes.

4 - Princípio do Zircônio Cúbico
   A recém-mencionada garota estará usando um colar que cedo ou tarde provará ser a chave para salvar/destruir o mundo.

5 - Regra da Corrida de Logan
   Personagens de RPGs são jovens. Muito jovens. A idade geralmente gira em torno de 15 anos, a menos que o personagem seja um soldado aclamado e veterano, onde, nesse caso, deve estar em torno dos 18 anos. Tais adolescentes têm habilidade com múltiplas armas e magias, anos de experiência, e jamais se preocupam em seus pais mandando-os voltar para casa depois da aventura, antes da hora de dormir. Por outro lado, personagens acima dos 20 se mostrarão pesos de papel no jogo, e preferirão abrir as portas para a geração mais jovem.

sexta-feira, 15 de agosto de 2014

Yager se diz muito decepcionada com o desempenho de Spec Ops: The Line



   Me orgulho de fazer parte de uma, creio eu pequena, parcela de gamers que jogaram Spec Ops: The Line até o fim! Tudo bem, podemos dizer livremente que a jogabilidade não inova em nada e que o multiplayer é muito fraco, mas em um jogo com uma narrativa tão envolvente e impactante e cenas tão fortes e perturbadoras, detalhes como esse passam despercebidos.
   Mesmo apesar da grande admiração pelo título, nunca cheguei a cogitar um segundo episódio para ele, já que uma continuação direta não seria possível e um título paralelo com os mesmo personagens provavelmente não seria tão impactante quanto o primeiro. Todavia, o pessoal da Yager Developments, responsáveis pela produção do jogo, não compartilham dessa grande admiração pelo Spec Ops: The Line, podemos até mesmo dizer que é muito pelo contrário! O diretor do projeto, Timo Ullman, se diz tão decepcionado com o jogo, que declarou que talvez eles nunca mais produzam outro shooter ao estilo militar!

quarta-feira, 13 de agosto de 2014

Para a surpresa de todos: anunciado um novo Silent Hill!


   Mais uma ótima notícia para os fãs do clássico Survival Horror! Através de uma divertida pegadinha envolvendo um teaser interativo, Hideo Kojima revelou estar trabalhando em um projeto que carrega um nome do qual muitos gamers se tornaram fãs fiéis desde a era dos 32 Bits! 
   Tudo começou durante a Gamescom 2014, quando foi anunciado ao decorrer da conferência da Sony o "primeiro teaser interativo do mundo", um pequena demo intitulada P.T. e desenvolvida pelo desconhecido 7780s Studio. Essa demo estaria disponível para os donos do Playstation 4 baixarem e conhecerem a premissa desse novo e misterioso projeto. Acontece que tudo não passava de uma pegadinha do gênio Kojima, e ao final da demo foi revelada a verdadeira ideia por trás desse jogo assustador.

segunda-feira, 11 de agosto de 2014

Os 20 troféus e conquistas mais difíceis do PS3 / Xbox360


   Uma coisa é fato e infelizmente precisamos nos conformar com isso: com mais de um ano desde a chegada da nova geração de games, o Playstation 3 e o Xbox 360 vem dando seus últimos passos rumo a um futuro sem lançamentos de jogos significativos, nos deixando apenas à mercê dos FIFA's e dos PES's anuais, além de mais meia dúzia de franquias de esportes, como aconteceu com o Playstation 2 e o Xbox.
   Entretanto, a sétima geração de games nos trouxe uma funcionalidade muito interessante, que embora seja ignorada por alguns, também é extensivamente explorada por outros: os Troféus/Conquistas. É um sistema simples e que visa estender a vida útil do jogo, já que mesmo depois de terminá-lo, o jogador precisa cumprir algumas condições para poder pegar os troféus/conquistas que restaram, tais como encontrar todos os colecionáveis ou terminar uma fase x sem tomar dano. Mas é claro que alguns produtores decidem ir um pouco mais além e desafiar a jogador a fazer uma série de tarefas que talvez nem eles mesmos tenham conseguido [e talvez nem seja possível], e é disso que nosso artigo de hoje vai tratar: Quais são os troféus/conquistas mais difíceis da geração PS3/X360?

quarta-feira, 6 de agosto de 2014

Primeiro Resident Evil finalmente receberá remake em HD


   O que podemos dizer sobre os remakes? Grande parte dos gamers adoram enquanto outros simplesmente repudiam. Aos saudosistas é um banho de nostalgia em alta definição, já para os mais modernos é apenas uma falta de criatividade por parte das produtoras. Independente da sua opinião sobre o assunto, se você leitor cresceu durante a década de 90, temos certeza que você também anseia, e há muito tempo, por um remake da trilogia inicial da série Resident Evil. Sendo uma das séries que deu fama ao estilo survival horror, Resident Evil certamente tem um espaço no coração e na memória de todos gamers de longa data.
   Nascido em 1996, o primeiro Resident Evil já recebia um remake em 2002, todavia era exclusivo para o console da Nintendo, que na época era o GameCube, fazendo com que uma grande parcela dos gamers não tivessem acesso, porém doze anos depois surge a notícia: a Capcom finalmente deu ouvido aos fãs e decidiu fazer um remake em alta definição do jogo para as plataformas atuais!


segunda-feira, 4 de agosto de 2014

Adaptação do primeiro Bioshock chegará em breve aos dispositivos iOS


   Lançado originalmente em 2007, o primeiro Bioshock deu origem a uma das mais estimadas e idolatradas franquias da nova geração, com uma história envolvente e um universo totalmente fantástico inspirado no estilo Steam Punk, o jogo já recebeu duas continuações, e mesmo passando por alguns abalos recentes, ainda sobrevive em meio ao grandes destaques das últimas gerações.
   Com o recente afastamento de Ken Levine e o fechamento da Irrational Games, a franquia Bioshock ficou nas mãos da 2K Games, que prometeu que a série não morreria e que novos jogos ainda seriam lançados. Bom, até o momento isso ainda não aconteceu, entretanto já podemos ver que a 2K Games confia no potencial da franquia e tem interesse em levar Bioshock para um novo público, através da adaptação do game para os dispositivos iOS, que foi anunciada hoje. Essa adaptação já estava sendo especulada desde que a produtora publicou em seu Twitter um panfleto do bordel de Rapture, o Eve's Garden, com os dizeres "Come bite the Apple!" [Venha morder a maçã!].

sexta-feira, 1 de agosto de 2014

Por que diabos compramos jogos que nunca vamos jogar?


   Nos últimos meses foi disponibilizado na internet um infográfico com diversos dados sobre a Steam, serviço mais do que bem-sucedido da Valve, que visa oferecer jogos em mídia digital por um preço acessível. Dentre toda aquela infinidade de números, dois deles chamam bastante atenção: baseado no sistema de conquistas desbloqueáveis, foi apurado que 29,6% dos jogos vendidos nunca foram terminados, e como se esse número já não fosse assustador o suficiente, foi levantado também que 22,2% dos jogos vendidos nem sequer foram jogados!
   Se esquecermos os princípios gamers e pensarmos pelo lado de fora da situação, realmente é uma idiotice gastar dinheiro, seja quanto for, por alguma coisa que não vamos usar, certo? Então por que fazemos isso?! Será que somos idiotas?

quarta-feira, 30 de julho de 2014

Qual é a desse Devil's Third e por que ele passou de multiplataforma para exclusivo do Wii U?


   Pois é galera, parece que a Nintendo está se esforçando para mostrar que o, até então tímido, Wii U ainda está no pário contra os consoles da próxima geração. Já temos alguns exclusivos interessantes agendados para o console da Nintendo, começando por Bayonetta 2, continuação de um dos maiores nomes do hack's slash atual, que foi originalmente lançado para Playstation 3 e Xbox 360 e agora migrou para a Nintendo, tivemos também o recente anúncio de um novo Fatal Frame, que usará e abusará das propriedades do GamePad em seu jogo, e durante a E3 desse ano recebemos a notícia de que Devil's Third, que originalmente estava sendo desenvolvido para o Xbox 360, PC e PS3, também passa a ser um exclusivo do Wii U!
   Mas o que é esse tal Devil's Third? Por que ele passou de multiplataforma para exclusivo? Tomonobu Itagaki, desenvolvedor do estúdio Valhalla Game Studios, responsável pelo título, explica tudo em uma entrevista para a Weekly Famitsu.

segunda-feira, 28 de julho de 2014

Nativos indígenas vêem nos games uma oportunidade de disseminar sua cultura


   Você já deve [ou não] ter ouvido falar sobre o Never Alone, um simpático jogo previsto para chegar ao mercado nos próximos meses, que vai misturar puzzles com influência de jogos de plataforma e possuirá um incrível trabalho artístico. Acontece que recentemente o título passou a receber bastante atenção da mídia, e não por nenhuma das qualidades já citadas, mas pela temática utilizada pelos desenvolvedores!

quinta-feira, 24 de julho de 2014

Para relembrar seu pai, jovem joga contra o "fantasma" dele em jogo do Xbox


   O que não é novidade para ninguém é que o videogame há muito tempo já não é considerado mais apenas um brinquedo. Sim, seu foco principal é, e sempre será a diversão, mas ele também pode ser usado para diversas atividades, como interatividade, aprendizado, aumento de coordenação motora, realização de exercícios físicos, e recentemente descobrimos que serve até mesmo para recordar e relembrar momentos importantes de nossas vidas com pessoas que já não estão mais entre nós.

quarta-feira, 23 de julho de 2014

Warner produzirá filme baseado no clássico Space Invaders


   Sempre que nos deparamos com a infame notícia de que um jogo se tornará um filme, bate aquele receio e aquela insegurança, devido a um histórico de dezenas de jogos com enredos fantásticos que acabaram se tornando filmes bem fracos. Mas juntamente com esse receio, desperta também uma ponta de esperança de que talvez "esse caso seja diferente", embora quase nunca aconteça. Mas dessa vez temos um caso à parte, do qual não temos nem ideia do que esperar dessa conversão!
   De acordo com o site TheWrap, a Warner Bros. recentemente adquiriu os direitos para criar um filme baseado no jogo Space Invaders. Isso mesmo, aquele joguinho de 1978 em que seu objetivo era eliminar todos os alienígenas pixelados com sua nave pixelada atirando mísseis pixelados neles. Para trabalhar na produção, a Warner irá contar com a ajuda de profissionais renomados, entre eles Joby Harold [No Limite do Amanhã], Tory Tunnel [Awake: A Vida por um Fio, Ato Terrorista] e Akiva Goldsman [Eu sou a Lenda, Fringe].

quinta-feira, 17 de julho de 2014

Novo Fatal Frame para Wii U promete assustar geral!


   Para os amantes do horror e dos jogos realmente assustadores, uma ótima notícia: o novo Fatal Frame, exclusivo para Wii U, que já estava sendo especulado há algum tempo pelos fóruns da internet, agora já tem um nome, data de lançamento, um trailer incrível e até mesmo alguns detalhes muito interessantes, que farão os fãs da franquia babarem de vontade.

quarta-feira, 16 de julho de 2014

RPG Maker: De onde vem? O que é? Pra que serve?


   Saudações nobres e bêbados frequentadores da Taverna, recentemente estávamos pensando em alguns métodos para diversificar um pouco mais o conteúdo e o público do nosso site, não que estejamos descontentes com a situação atual, muito pelo contrário, estamos muito satisfeitos com o feedback que o site vem nos trazendo, porém abranger um novo público e aumentar o conteúdo é sempre uma boa pedida. Queríamos fazer algo mais envolvente, que interagisse mais com o público e que não fugisse do nosso tema, que são os games, e pensando nisso, lembramos do RPG Maker, uma fantástica ferramenta de criação da qual passamos alguns anos trabalhando e acumulando conhecimento, e agora, com o suporte do site, podemos compartilhar esse conhecimento com as outras pessoas.
   Mas antes de qualquer coisa, precisamos esclarecer: o que é esse tal RPG Maker?
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