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quarta-feira, 27 de abril de 2022

Grandia - Análise


Produtora: Game arts
Publisher: ESP Software SEGA Sony PSX
Plataformas: Sega Saturn, Playstation
Lançamento: Japão 18 de Dezembro 1997 (SEGA)
EUA 30 de Setembro 1999 (PSX)
Gênero: RPG
Número de Jogadores: 1 (um)


Trailer



"Dungeos secretas, armas secretas"

   Numa época onde a Squaresoft já estava prestes a lançar a lendária sétima edição do seu salvador Final Fantasy, uma nova, ainda tímida e ousada desenvolvedora colocaria no mercado um jogo que se tornaria um dos melhores RPG's da geração 32 bits. Desenvolvido pela Game Arts [mesma desenvolvedora da franquia Lunar], Grandia demorou três anos para ficar pronto [para a época era bastante tempo] e já nasceu com a difícil missão de concorrer contra o majestoso Final Fantasy VII. 

terça-feira, 23 de setembro de 2014

Sheep, Dog, 'n' Wolf / Sheep Raider - Análise



Produtora: Infogrames
Distribuidora: Infogrames
Lançamento: 14 de Setembro de 2001
Gênero: Plataforma, Quebra-Cabeça
Número de jogadores: 1 (um)
Plataformas: Playstation, PC


TRAILER
"How far would you go to ger your prey?"

   Assim como toda criança que cresceu nos anos 90, passei grande parte das minhas manhãs assistindo os desenhos da TV. Assistia o Pernalonga, o Patolino, Tom & Jerry, Papaléguas e todos aqueles desenhos animados que permeavam a TV aberta na época. E como era tão fã de games como era dos desenhos animados, ficava muito feliz quando os dois mundos se misturavam. Adorava os jogos do Pernalonga, achava os do Tom & Jerry bem difíceis e sabia que o jogo do Ligeirinho era uma cópia do Sonic.

sexta-feira, 1 de agosto de 2014

Por que diabos compramos jogos que nunca vamos jogar?


   Nos últimos meses foi disponibilizado na internet um infográfico com diversos dados sobre a Steam, serviço mais do que bem-sucedido da Valve, que visa oferecer jogos em mídia digital por um preço acessível. Dentre toda aquela infinidade de números, dois deles chamam bastante atenção: baseado no sistema de conquistas desbloqueáveis, foi apurado que 29,6% dos jogos vendidos nunca foram terminados, e como se esse número já não fosse assustador o suficiente, foi levantado também que 22,2% dos jogos vendidos nem sequer foram jogados!
   Se esquecermos os princípios gamers e pensarmos pelo lado de fora da situação, realmente é uma idiotice gastar dinheiro, seja quanto for, por alguma coisa que não vamos usar, certo? Então por que fazemos isso?! Será que somos idiotas?

sexta-feira, 27 de junho de 2014

Vigilante 8 - Análise


Produtora: Luxoflux
Distribuídora: Activision

Lançamento:
EUA: 31 de Maio de 1998
Europa: 26 de Junho 1998
Japão: 12 de Novembro 1998

Gênero: Corrida / Combate Veicular
Número de jogadores: 1~4 (de um a quatro)
Plataformas: Playstaion, Nintendo 64 e GameBoy Color

Fully Loaded Fully Loco

   Todos semi-anciões que nasceram na década de 80 certamente frequentaram, ou ao menos ouviram falar das famosas locadoras de vídeogame, lugar onde você podia tanto alugar jogos [ahh vá] como também pagar para jogar durante algum tempo, podendo levar um amigo para jogar como player 2 e dividir a conta. Algo parecido com o que hoje são as Lan Houses. Nessa época os jogos que possuíam um modo pra "jogar de dois" eram os que mais estavam presentes nas telas das TV's, não só pela diversão mútua como também pela conveniência de dividir a conta, como citado acima.
   Quando o Playstation estava em seu auge o que mais se via nas telinhas das locadores eram jogos de futebol [Winning Eleven e FIFA], luta [Street Fighter e Mortal Kombat] e corrida [Need for Speed e Gran Turismo], com raras exceções. Porém em meados de 1998 isso estava para mudar!

segunda-feira, 10 de março de 2014

Dino Crisis 2 - Análise


Produtora: Capcom
Distribuídora: Capcom / Virgin Interactive

Lançamento:
Japão: 13/09/2000
EUA: 24/09/2000

Gênero: Ação, Aventura, TPS (Third Person Shooter)
Número de jogadores: 1 (um) Campanha / 2 (dois) Dino Coliseum
Plataformas: Playstation, PC (relançado em Agosto de 2002)


Another Third Energy "Incident"

   Como é possível notarmos no cenário gamer atual, o nicho "Dinossauros" vem sendo pouquíssimo explorado nos dias de hoje e quase não se ouve falar de jogos envolvendo essas feras gigantescas e pré-históricas, porém na longínqua era 32 Bits houve uma franquia que fez muito sucesso no vovô da Sony.

segunda-feira, 9 de dezembro de 2013

Memory Card: O Game Over das Passwords


   Acredito que todo gamer saiba o que é uma Password, certo ?
   Aos que responderam “errado” [e que devem rever seus conceitos sobre games urgente], uma Password, ao pé da letra é uma Palavra Passe, o único método presente 3 gerações gamers atrás que fornecia ao jogador a possibilidade de continuar o jogo de onde parou e não desde o início toda vez que fosse jogar [PS: único método, salvo as exceções como Donkey Kong, Super Metroid, Super Mario World, entre outros que possuíam uma memória interna no próprio cartucho que possibilitava salvar o progresso, o que na época era tecnologia de ponta].

Gameshark: Uma dádiva ou uma praga?



   Muitos dos leitores que nasceram depois da metade da década de 90 e cresceram jogando Playstation 2 e assistindo Dragon Ball GT no Globo provavelmente nunca ouviram falar desse acessório inventado para a primeira versão do console [não só o PSX, outras plataformas como o Nintendo 64 também possuíam o acessório, mas nesse artigo focarei o do PSX], o GameShark [conhecido por alguns como Action Replay]. Criado originalmente como um acessório que se encaixava na parte de trás dos consoles, o GameShark foi visto como uma ferramenta mágica capaz de mudar totalmente a vida do gamer e foi a maior invenção do PSX desde o Memory Card. Porém nem todos os gamers podiam contar com o auxílio do magnífico aparelho, já que era compatível apenas com o modelo Playstation “Fat”, os modelos PS One não contavam com a entrada do aparelho e não sendo o bastante, algumas edições do console “Fat” também não possuíam a entrada para o aparelho, o que o tornava ainda mais exótico. Devido a isso, um bom tempo depois a utilidade do aparelho foi adaptada para um CD que era encontrado em qualquer camelô pela bagatela de 10 reais, fazendo assim com que todos os gamers pudessem desfrutar dos benefícios do aparelho.

sexta-feira, 6 de dezembro de 2013

Valkyrie Profile - Análise


Produtora: Tri-Ace

Distribuidora: Enix (antes de se juntar a Squaresoft)
Lançamento: 22 de Dezembro de 1999
Gênero: RPG
Número de jogadores: 1 (um)
Plataforma: Playstation, PSP


OPENING
"It Shall be engraved upon your soul. Divine assault ! NIBELUNG VALESTI !"

   Muita gente não sabe mas a Enix e a Square já foram concorrentes antes da união das empresas. E durante essa "guerra" de RPGs, a Square [anteriormente conhecida como Squaresoft] sempre levou a melhor com seus Final Fantasy's. Em meados do ano 2000 quando a Enix já havia lançado um de seus maiores sucessos, o Star Ocean, a Square não perde tempo e lança dois grandes títulos: Final Fantasy IX e Chrono Cross; que explodiram em vendas, porém a Enix não se sentiu intimidada e colocou no mercado um RPG totalmente original e inovador, intitulado Valkyrie Profile.

Resident Evil 3: Nemesis - Análise


Produtora: Capcom
Distribuidora: Capcom
Lançamento: 22 de Setembro de 1999
Gênero: Survival Horror
Número de Jogadores: 1 (um)
Plataformas: Playstation, PC, Dreamcast e Gamecube

TRAILER
S.T.A.R.S. !

   Lançado primeiramente no Japão com o nome original de Biohazard 3: The Last Escape, o terceiro título da respeitada franquia Resident Evil surgiu para dar um destino final ao "pequeno incidente" em Raccoon City. Originalmente sendo lançado para Playstation e posteriormente para PC, Dreamcast e Gamebube, a história do jogo começa exatamente 24 horas antes do segundo jogo da franquia, um dos clássicos dos video games: Resident Evil 2, e termina um dia após os eventos do segundo jogo.
   Durante o gameplay o jogador controla uma das protagonistas do primeiro jogo da série que se passou na gigantesca mansão, Jill Valentine, que dessa vez precisa usar de toda sua experiência com eventos "incomuns" para fugir de uma vez por todas desse infinito pesadelo chamado Raccoon City, porém a já conhecida Corporação Umbrella criou uma experiência parecida com o Tyrant do Resident Evil 2, e também a base do T-Virus, chamada Nemesis, que é programado para eliminar todos os membros da S.T.A.R.S. que sobreviveram ao "incidente da mansão", sabem para manter o sigilo da corporação.

quinta-feira, 5 de dezembro de 2013

Resident Evil 2 - Análise


Produtora: Capcom
Distribuidora: Capcom
Lançamento: 29 de Janeiro de 1998
Gênero: Survival Horror
Número de jogadores: 1
Plataforma: Playstation, PC, Nintendo 64 (posteriormente Dreamcast e Gamecube)


TRAILER
 
"The self destruction system has been activaded..repeat"


   Esta com certeza é mais uma análise para a seção “jogos que marcaram minha infância” e sem exageros, é a análise de um dos melhores títulos do imortal Playstation.
   Todos sabemos [ou deveríamos saber] que a série Resident Evil [criada pelo gênio Shinji Mikami] veio para revolucionar o estilo Survival Horror e até os dias de hoje é referência para o gênero, ao lado de grandes nomes como Silent Hill e Alone in the Dark.
   Com muito sangue e carnificina, Resident Evil 2 mostrou singelas, porém significantes melhorias em relação ao primeiro episódio da franquia [que também é um clássico], tanto na jogabilidade como na parte gráfica e sonora e com certeza é um jogo obrigatório na coleção de qualquer fã do gênero.

quarta-feira, 4 de dezembro de 2013

MegaMan X4 - Análise



Produtora: Capcom
Distribuidora: Capcom
Lançamento: 1 de Agosto de 1997
Gênero: Plataforma
Número de jogadores: 1
Plataforma: Playstation, Sega Saturn, PC (relançado para PS2 e Cube)


INTRODUÇÃO



   Lançado primeiro para Sega Saturn e posteriormente para Playstation, MegaMan X4 apareceu para mostrar ao mundo que a Capcom, conhecida por lançar várias continuações, estava sempre inovando. Claro que somos suspeitos de falar, já que desde o MegaMan X do Super Nintendo nos tornamos grandes fãs da franquia, fazendo da série Mega Man uma das nossas favoritas no mundo dos vídeo games [eu tinha até uma camiseta do X].

terça-feira, 3 de dezembro de 2013

Castlevania: Symphony of the Night - Análise




Fabricante: Konami
Distribuídora: Konami
Gênero: Ação, Aventura, RPG
Lançamento: 20 de Março de 1997
Plataforma: Playstation
Número de jogadores: 1

TRAILER
 Die Monster !


Pepsi Man - Análise





Fabricante:Kid-game
Gênero:Ação
Lançamento: 1999
Plataforma: Playstation
Número de Jogadores: 1

Comercial Japones do Pepsi Man
 PEPSI MAAAAN
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